游戏直播成吞金黑洞 YY砸7亿或年亏4亿

搜狐IT消息

  3月6日,欢聚时代(下称“YY”)发布了2014财年第四季度及全年财报。财报显示,欢聚时代2014财年净营收为人民币36.784亿元(约合5.928亿美元),比2013财年的人民币18.235亿元增长101.7%。净利润为人民币10.645亿元(约合1.716亿美元),比2013财年的人民币4.777亿元增长122.8%,向市场交出了一份亮眼的财报。

  在靓丽的财报背后,YY的游戏直播业务却存在一些隐忧,作为游戏直播行业的领先者,yy游戏直播2014年用户数实现了大幅增长,但其收入却增长乏力,第四季度营收仅5300万元,是其互联网增值服务几条业务线中收入最低的,但其投入确是数以亿计,从发展趋势上看,游戏直播成为吞金黑洞。

  值得注意的是,在随后的财报电话会议,欢聚时代CEO李学凌表示:“我们将继续加大在虎牙直播的投入,2015年预计投入7亿人民币,进一步提升欢聚时代在这一领域的竞争优势。”据悉,这7亿元除了加大技术和硬件升级之外,市场投放将是重头,虎牙直播将加大包含主播、赛事、版权以及品牌建设等费用投放。

  欢聚时代CFO何震宇也在电话会议中透露:”基于目前的市场竞争情况,公司暂时不会侧重考虑游戏直播的盈利状况,2015年我们预计虎牙直播将产生4亿人民币的单财年亏损。”

  对此,有分析认为,YY游戏直播亏损,是受迫于行业竞争,由于游戏直播对于区间用户的高粘性,游戏直播丢不得,但在竞争对手都持续投入的情况下,为了不流失用户,YY不得不跟进;另一方面,通过游戏直播很难直接变现,在现有四种收入模式中,由于广告会大幅影响用户体验,各个平台均很谨慎,所以这块收入基本忽略不计;而游戏联运由于是从一个游戏向另一个游戏复制用户,其效果有限,风险也很大;此外,会员订阅和虚拟道具除YY外,其他平台也未形成体系。从以上分析看,这是一个明知亏钱,却不得不持续投入的业务。

  实际上,游戏直播说白了就是一场资本游戏,在花钱砸流量、用流量换投资、再用钱买流量的轮回中,投资方被平台、解说、赛事组织者等共同打造的行业高增长曲线所裹挟,泡沫越吹越大。此前有媒体报道称,“游戏直播的兴起,肥了解说,亏了平台,急坏了VC”。如果再增加一句,就是乐死了IDC和电信运营商。

  另外,从年初曝出游戏主播年薪非理性增长数十倍甚至上百倍的消息看,游戏直播这个行业竞争态势已经非常明显,今年的运营成本将成倍增加,再加上高额的带宽成本,游戏直播行业今年将面临一次大洗牌,YY的举措已经是个非常明显的信号。(微文)

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